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√ďculos de realidade virtual da Apple – ūüĆé Radar Global

A√ß√Ķes da Electronic Arts disparam com rumores de aquisi√ß√£o pela Amazon, Xiaomi mira produ√ß√£o de ve√≠culos el√©tricos e disputa de big techs na corrida dos √≥culos virtuais.

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MACRO

Bolsas internacionais amanhecem negativas (EUA¬†-0,9% e¬†Europa¬†-1,1%) ainda reverberando os coment√°rios mais duros do Jerome Powell em rela√ß√£o ao combate da infla√ß√£o americana. O l√≠der do banco central americano pontuou, em discurso no Simp√≥sio de Jackson Hole, que retomar a estabilidade dos pre√ßos levar√° tempo e poder√° trazer consequ√™ncias para as fam√≠lias e empresas locais. Na¬†Europa, Isabel Schnabel, que faz parte do conselho do Banco Central Europeu, deu suporte √† narrativa de Powell e sinalizou que os bancos centrais devem agir duramente para combater a infla√ß√£o, mesmo que isso leve as economias ao cen√°rio de recess√£o. O mercado atualmente precifica uma probabilidade de apenas 24% de uma alta de 75bps por parte do ECB, segundo a Refinitiv, mas o coment√°rio revelou uma poss√≠vel trajet√≥ria mais¬†hawkish¬†no futuro. Na¬†China, o √≠ndice de Hang Seng (-0,7%) encerra em baixa, acompanhando os pares globais. A venda generalizada nos mercados acabou ofuscando o otimismo com a resolu√ß√£o das quest√Ķes de auditoria entre a Comiss√£o de Valores Mobili√°rios da China e a SEC. Segundo modelo do US Bank, com o progresso das discuss√Ķes o risco de deslistagem das a√ß√Ķes chinesas nos EUA j√° caiu de 95% em mar√ßo para 50% atualmente.

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EMPRESAS

√ďculos de realidade virtual da Apple: Novos pedidos de registro de marca sugerem que a Apple (Nasdaq: AAPL, BDR: AAPL34) pode estar reivindicando nomes em potencial para seu altamente antecipado √≥culos de realidade virtual. Os pedidos foram apresentados nos EUA, UE, Reino Unido, Canad√°, Austr√°lia, Nova Zel√Ęndia, Ar√°bia Saudita, Costa Rica e Uruguai para os nomes ‚ÄúReality One‚ÄĚ, ‚ÄúReality Pro‚ÄĚ e ‚ÄúReality Processor‚ÄĚ. Embora a pr√≥pria Apple n√£o tenha feito as solicita√ß√Ķes, eles seguem um padr√£o que a fabricante do iPhone usou no passado, incluindo contar com escrit√≥rios de advocacia que a empresa contratou anteriormente para reservar nomes de marcas. Ainda assim, os pedidos de marca registrada ainda n√£o foram aprovados e n√£o h√° garantia de que os futuros produtos da Apple ter√£o qualquer um dos nomes.

Meta vs. Apple: espera-se que o dispositivo da Apple inclua vers√Ķes baseadas em realidade virtual de aplicativos da companhia, como Maps e FaceTime, al√©m de recursos de colabora√ß√£o para v√°rios usu√°rios. O dispositivo tamb√©m parece estar programado para se concentrar no consumo de conte√ļdo de m√≠dia, como esportes e filmes em realidade virtual e jogos. As marcas registradas mais recentes tamb√©m implicam que o dispositivo pode ter fun√ß√Ķes relacionadas √† sa√ļde. A disputa no segmento come√ßa a ganhar tra√ß√£o ao passo que o √≥culos inicial da Apple rivalizar√° com o pr√≥ximo Quest Pro da Meta (NASDAQ: META, BDR: M1TA34), que a empresa planeja estrear em outubro com recursos como rastreamento ocular e corporal. Google (NASDAQ: GOOGL, BDR:GOGL34), Samsung e outros rivais da Apple tamb√©m est√£o explorando seus pr√≥prios dispositivos.

A√ß√Ķes da Electronic Arts disparam com rumores de aquisi√ß√£o pela Amazon: A EA (Nasdaq: EA, BDR: EAIN34) foi alvo de especula√ß√£o sobre poss√≠vel aquisi√ß√£o nesta sexta-feira, causando uma alta em suas a√ß√Ķes de at√© 16% no in√≠cio do preg√£o. Um relat√≥rio publicado no USA Today pela GLHF, site de jogos e esports, disse que a Amazon poderia anunciar na pr√≥pria sexta-feira uma oferta para adquirir a EA, uma editora de jogos de sucesso. Contudo, ap√≥s o forte movimento de alta, os meios de comunica√ß√£o refutaram o rumor de compra da empresa e ambas Amazon e EA n√£o se pronunciaram.

O rumor ganhou for√ßa durante o dia √† medida que a Amazon (Nasdaq: AMZN, BDR: AMZO34) ainda n√£o conseguiu causar muito impacto no segmento de jogos por conta pr√≥pria, mesmo depois de contratar veteranos da ind√ļstria e comprar o servi√ßo de streaming de videogame Twitch. A EA tem um conjunto de t√≠tulos consagrados, como Apex Legends e The Sims, que podem ser atraentes para a gigante da tecnologia. Sendo assim, um acordo poderia dar o controle do popular desenvolvedor de jogos de RPG BioWare, como Dragon Age, para a Amazon. O mercado ficar√° de olho nos pr√≥ximos passos das empresas.

Xiaomi estaria em negocia√ß√£o com montadora chinesa para produ√ß√£o de ve√≠culos el√©tricos:¬†De acordo com a Bloomberg, a Xiaomi est√° em negocia√ß√Ķes com a Beijing Automotive Group para colaborar na produ√ß√£o de ve√≠culos el√©tricos, enquanto a empresa de tecnologia corre para cumprir a promessa de fabricar seus pr√≥prios carros at√© 2024. As duas gigantes est√£o explorando op√ß√Ķes diferentes, incluindo a compra da Xiaomi por uma participa√ß√£o na f√°brica Beijing Hyundai n¬ļ 2, totalmente licenciada para fabricar carros na China. A empresa est√° de olho em uma parceria de produ√ß√£o, j√° que estaria enfrentando atrasos na aquisi√ß√£o de uma licen√ßa para fabricar carros por conta pr√≥pria.

A colabora√ß√£o permitiria que o cofundador da Xiaomi, Lei Jun, cumprisse uma promessa de investir cerca de US$ 10 bilh√Ķes ao longo de uma d√©cada para fabricar carros da marca Xiaomi em 2024. A China vem intensificando a fiscaliza√ß√£o das empresas de ve√≠culos el√©tricos depois que uma s√©rie de empresas entrou no setor, atra√≠das por isen√ß√Ķes fiscais e subs√≠dios governamentais. Pequim est√° incentivando fus√Ķes e aquisi√ß√Ķes para melhor implantar recursos no setor.

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AN√ĀLISE

Fonte: Wall Street Journal

N√ļmero de novos jogos aprovados na China despenca em 2022: O gr√°fico acima, do Wall Street Journal, mostra que o n√ļmero de jogos aprovados na China at√© agora em 2021 foi de 241, uma queda de -64,5% em rela√ß√£o a 2021. Muitos jogos aprovados nos √ļltimos meses tinham sido enviados para revis√£o regulat√≥ria no in√≠cio de 2021. V√°rios desenvolvedores disseram que, embora o licenciamento tenha sido retomado, o cronograma para futuras aprova√ß√Ķes permanece imprevis√≠vel. O setor de videogames est√° entre os mais atingidos pela repress√£o regulat√≥ria da China √† ind√ļstria de tecnologia. Desde o ano passado, as autoridades aprovaram significativamente menos jogos do que antes, censuraram mais os videogames e restringiram o tempo de jogo para jovens. Somado a esse fator, a economia enfraquecida da China, prejudicada pelas restri√ß√Ķes persistentes do Covid-19, reduziu os gastos com jogos.

No primeiro semestre deste ano, o setor de videogames da China teve sua primeira queda de receita e de usu√°rios desde que esses dados foram disponibilizados em 2008, de acordo com a China Audio-Video and Digital Publishing Association, apoiada pelo governo. A receita total do setor caiu 1,8% em rela√ß√£o ao ano anterior, para cerca de US$ 22 bilh√Ķes. As vendas dom√©sticas de jogos nacionais ca√≠ram 4,3%, enquanto a receita do exterior cresceu 6,2%.

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